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「Maze Mice」レビュー

時間停止ねずみローグライト

283本目のゲームレビューです。

個人的な評価

70点

〇良ゲー

時間停止ものが好きな人にはおすすめです。

『Maze Mice(メイズ マイス)』とは

発売日・対応機種

発売日 対応機種
2025年7月12日 PC(Steam)

どんなゲーム?

『幸運の大家様』などを開発したアメリカのインディーゲーム開発者Dan DiIorio氏(TrampolineTales)が手掛けるデッキ構築系ローグライトゲーム

感想など

時間停止ねずみローグライト

『Maze Mice』は、基本的なジャンルとしては、4つの武器4つのアイテムでビルドを組み、大量の弾幕で敵を倒していく、いわゆるVampire Survivors系(ヴァンサバ系)デッキ構築ローグライトです。

ただし本作が他のヴァンサバ系ゲームと大きく異なるのは、リアルタイムのアクション操作ではなく、プレイヤーが動いている間だけ時間が進むという、ターン制に近い独自の時間システムを採用している点です。

この仕様により、じっくりと状況を見極めながら、戦略的に立ち回ることが可能になっています。

また、敵から逃げ回りつつマップ上のドットを回収していくのはパックマンに、長くなった猫の列に当たらないように進行する感覚はスネークゲームなどを思わせます。

ヴァンサバライクなローグライト

全体として本作は、既存のゲームから様々な影響が感じられますが、それらを上手く融合させることで、差別化を図ったユニークなゲームに仕上がっています。

多数の武器とアイテム

『Maze Mice』では、ゲームのスコアを稼いでいくことで多くの武器とアイテム、キャラクターが解放されていきます。

武器とアイテムは、ひまわりの種ノミなどねずみらしいものもあれば爆弾大砲など小動物が使うには物騒なものがあり、レベルアップさせることで威力や発射数、発射間隔(クールタイム)が強化され、積み重なればヴァンサバ系ローグライトらしい圧倒的な火力で敵を駆逐していくことができます。

高スコアを出せば大量にアンロック

多くの武器の中で、私が最初に強いと思ったのは、ホイールです。

この武器は、壁に当たるまでは消えないという特性があるのですが、壁のない中央の道で発射すれば消えることなくずっと走行し続けます。このため、大量のホイールを画面中央の道に設置すれば、入った敵を大量のホイールで溶かすラインが完成します(ただし、設置しすぎるとゲームが非常に重くてカクカクになるので注意)

ホイールを画面中央に回し続ける

もう1つ、ビルドが完成すればホイールより強力な武器(アイテム)が快適な枕です。

快適な枕は、その場から動けなくなるという一見無茶なアイテムですが、画面全体のアイテムを引き寄せる効果があるので、地雷ひまわりの種などアイテム出現系の武器や回復アイテムをセットすることで常にマップ上のアイテムを吸い寄せて取り続けるビルドが完成します。このビルドは完成さえしてしまえば放置し続けるだけで延々とスコアを稼ぎ続けることが可能です。まさに快適。

安眠ビルド

ただし、枕は無敵ビルドにまで完成するか運次第なので安定はしません(^_^;)

現状、中央ラインにホイールを大量設置する戦術が安定してクリアできるので、他武器をあえて使用する必要がなく、バランスには課題が残る印象です。とはいえ、全武器を使い込んだわけではないので、まだ隠れた強ビルドがある可能性も否定できません。

マップと敵は少なめ

本作は、武器やアイテムの種類は豊富に用意されているものの、マップや敵のバリエーションはかなり少なめです。本レビュー時点でのマップは「屋根面」「レース場」「お庭」「夢の世界」の4種類のみとなっています。

【屋根裏】

これらのマップは解放のタイミングが遅いのも問題です。

ヴァンサバ系のゲームであれば、1マップをクリアするごとに新たなマップが解放されていくのが一般的かと思いますが、本作では数回同じマップをクリアしないと次のマップが出現しません。そのため、序盤は同じマップを何度も繰り返すことになり、次のマップにたどり着く前に飽きてしまうプレイヤーもいるのではないでしょうか。

さらに、敵の種類はもっと少ないです。通常敵はゴーストの2種類しか存在せず、ボスに至っては全マップ共通で1種類のみしか存在しません。

どのマップもボスは同じ

本作はアーリーアクセスを経て正式リリースされたゲームですが、正式版としてはもう少しこのあたりの充実が欲しかったところです。できれば、マップごとの敵とボスなどがいれば良かったかな。

正式リリースされてますが、今後のアップデートでの追加に期待したいですね。

 

以上

『Maze Mice』のレビューと感想でした。

 

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