
305本目のゲームレビューです。
個人的な評価
??点 ※総合スコアはレビューから30日後以降に更新されます。
〇かなりの良ゲー
1コインでアーケードゲームをプレイする感覚で手軽に楽しめるのがいいですね。
『Absolum (アブソラム)』とは
発売日・対応機種
| 発売日 | 対応機種 |
| 2025年10月9日 | PlayStation5(4)/Switch/PC(Steam) |
どんなゲーム?
フランスのインディーゲームパブリッシャーのDotemuとベルトスクロールアクションゲームの開発実績を持つGuard Crush Gamesがタッグを組んで開発・販売(国内の販売はアークシステムワークス)するローグライク・ベルトスクロールアクションゲーム
感想など
ベルトスクロールアクション×ローグライク
『Absolum』は、ベルトスクロールアクションゲーム(以下「ベルスク」)の『ベア・ナックル4』を手掛けたDotemuとGuard Crush Gamesによるローグライク(ベルスク)アクションゲームです。
ベルスクとローグライクという、ありそうで意外になかった組み合わせですが、この2つは非常に相性よく作用しています。
ベルスク部分は、クラシックなアーケードスタイルで、操作はシンプルでありながらガツンとした重さのあるヒット感や吹き飛ばした敵にさらに追撃する派手なコンボで爽快なアクションとなっています。
往年のアーケードで活躍したベルスクに通じるものがあり、特にファンタジーな世界と進行ルートの分岐がカプコンの名作ベルスクである『D&D シャドーオーバーミスタラ』に近い感じがしました。

ローグライク部分は『HADES』に近いです。
各フロアの敵を全滅させて、お金や装飾品、術といった報酬を得ながらキャラを強化していく流れは、ローグライクではおなじみのパターンですね。
入手する装飾品や術による強化幅が大きく、ビルドがうまく完成してしまえば後半のほうがむしろ楽になるのも、おなじみのパターンです。

また、ローグライクでは定番となっている恒久的(永続的)強化も存在します。中でも復活回数と復活時ライフ量の恒久的強化は恩恵が大きく、フル強化すれば最大HPのまま二回まで復活できるようになります。

序盤は1面突破すら難しいかもしれませんが、恒久的強化を積み重ねていけば着実に進めるようになり、次第にクリアへ近づいていくことでしょう。
バトルの要はのパリィと回避
『Absolum』のバトルで重要なテクニックが「弾き」、「クラッシュ」、「回避」という3種の受けのアクションです。
弾きとクラッシュはいわゆるパリィで、弾きは敵の攻撃に前ダッシュを合わせ、クラッシュは敵の攻撃にスキル攻撃(Yボタンで出る方の強攻撃)を当てることで成立します。
弾きは比較的タイミングを合わせやすいのですが、弾き不可の敵の攻撃(赤く光る予備動作の攻撃)も多いです。

クラッシュは、タイミングを合わせるのは難しいですが赤攻撃も返せますし、リターンも大きいのが特徴です。

回避は奥方向(↑)または手前方向(↓)にダッシュで発動するサイドステップで、ここからさらに攻撃することで回避攻撃が出ます。RB餓狼伝説のライン移動とライン移動攻撃に似ています。
回避は弾きやクラッシュよりもローリスクで扱いやすいですが、広範囲攻撃は避けても普通に巻き込まれるので過信は禁物です。

また、ラン中に入手するパワーアップの術には、「弾くと○○が発動」、「クラッシュさせると○○が発動」、「回避すると〇〇が発動」といった効果のものがあります。
所持している術により弾きを主軸に攻めたり、回避重視に立ち回ったりと相乗効果を活かした戦い方をすることで、毎回ビルドとプレイ内容に変化が生まれるようになっています。
ゲージ消費技のアルカナ
アルカナはベルスクでおなじみのメガクラ(メガクラッシュ)に相当するもので、体力こそ消費しませんが、敵を殴って溜まるマナゲージを1本消費して発動する技です。

各キャラクターには6種類のアルカナが用意されており、ランの開始時にこの中から1つ選んで挑みます。
性能はピンキリで、ちゃんとメガクラのように使えて役立つものもある一方、ゲージ1本消費に見合わない微妙すぎる技も多いです。

マナゲージも、気軽にガンガン使えるほどの溜まり方ではありません。かといって温存してると存在を忘れがちで、気がついたらマナゲージがずっと溜まりっぱなしで放置してる状態なんてざらです。
とにかく、使わなくてもどうでもいいくらいショボい技が多すぎます。ゲージを使う必殺技なら、それなりに強い技にして欲しかったですね。
この程度の性能ならゲージ制ではなくクールタイム制でガンガン回せるくらいでも良かったと思います。

また、6種類の中から好きなのを選べる仕様ゆえに、結局は使いやすくて強いアルカナ一択になってしまうのも惜しいところです。
一応、ステージ経過で2個目のアルカナをランダムに取得できますが、最初に選んだアルカナしか使う必要がほぼないのでほとんど空気です。
ちなみに、さらに上位の技に超必殺技のアルティメットもあります。しかし、1ラン中に数個しか持てない神威の閃光を使用するという、さらにもったいぶった仕様の割にそこまで強いわけではないので、アルカナ以上に存在を忘れがちです。
おすすめの天啓
天啓は、中ボスクラスの敵を倒した際に取得できる強化で、強い天啓を取れるか、微妙な天啓しか取れないかで挑戦の難易度は大きく変わります。
ここで、各キャラの個人的におすすめできる天啓を紹介します。

ガランドラ
ガランドラのおすすめは、空中スキル攻撃を多段ヒット技にするブレードスピンです。これを取得したらバッタのように飛び跳ねてブンブン回っていくだけで強いです。スキル攻撃を強化する術を着けておくと、なお良しです。
あとは、タイマン限定ですべての攻撃を4割増しにするデュエリストもまあまあ強いと思います。
カール
カールは通常攻撃のフィニッシャーを回転攻撃にするハンマースイングが強いです。これを取得したら通常攻撃からブンブン回っていくと強いです。術のソーンフィニッシャーと相性が良く、ブンブン回ってるだけでソーンダガーが大量に落ちます。
サイダー
サイダーは、ダッシュ使用回数を増やして空中ダッシュができるようになるニューマティックヒールが無難に強いと思います。ウォールジャンプできるようになる方は、あまり強くありません。
投げ系の天啓も楽しいですが、投げれないデカブツは結構多いのでちょっと微妙ですね。
ブロム
カエルは、ドリルラッシュが最強です。
逆にこれ以外の天啓は微妙です。
ドリルラッシュは天啓ジジイから最後に得られるアンロック枠なので、カエルを使いたいのなら、ポイントを温存しておいて早い段階でアンロックしておきましょう。

これらの天啓を運よく取得できればクリアはグッと近づくと思います。

以上
『Absolum』のレビューと感想でした。
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